Duurzame oplossingen voor gameverslaving liggen in een systemische aanpak
Huidige manieren om gameverslaving te voorkomen zijn vaak beperkt en onsamenhangend. Dit onderzoek gebruikte het socio-ecologische model (SEM) om barrières en kansen in preventie te onderzoeken via interviews met 18 Vlaamse preventieprofessionals. Op beleidsniveau ontbreekt duurzame financiering, maar er is potentie in gecoördineerde strategieën die verder gaan dan enkel middelengebruik. Op gemeenschapsniveau is er een kennistekort, maar kunnen games deel worden van bredere initiatieven voor digitaal welzijn. Binnen instellingen missen praktische tools en doorverwijzingen, terwijl toegankelijke programma’s met gerichte aanpak veelbelovend zijn. Ouders zijn vaak niet betrokken, maar vroege begeleiding helpt. Persoonlijk spelen zelfinzicht, emotiecontrole en offline activiteiten een belangrijke rol. Een breder, gecoördineerd kader voor preventie is noodzakelijk.
Studie over
Adolescenten
games
Onderzoeksmethode(n)
Interviews
Medium/technologie
Digitale media
Videogame
Soort publicatie
Wetenschappelijk artikel
Tags
Digitaal welzijn
Gaming
digitale media
problematisch gamen
preventie
Kerninzichten
Beleidsniveau
Tekort aan structurele ondersteuning: Huidig beleid is gefragmenteerd, met weinig financiering of gespecialiseerde middelen voor gamingpreventie. Gaming wordt vaak gecombineerd met verslavingsprogramma’s zoals alcohol en drugs, wat leidt tot inefficiënte inspanningen.
Gebrek aan begrip: Beleidsmakers hebben onvoldoende inzicht in de impact van gameproblemen, wat leidt tot lage prioritering ten opzichte van andere publieke zorgen, zoals criminaliteit.
Voorbeeld uit het buitenland: Zuid-Korea heeft systemen zoals overheidssteun voor preventie en counseling. Hoewel niet alles toepasbaar is, toont dit het belang van aanpassing aan lokale context.
Oplossing: Een centraal, evidence-based kader dat preventieve strategieën structureert en duurzame financiering biedt.
Gemeenschapsniveau
Kennistekort bij ouders en professionals: Veel ouders, leraren en hulpverleners missen praktische kennis over gaming en de digitale levensstijl van jongeren. Hierdoor reageren ze soms verkeerd op problemen.
Morele framing en stigma: Veel preventie-inspanningen zijn moraliserend of gebaseerd op angst. Dit creëert weerstand en bevordert stigma, wat hulp zoeken belemmert.
Losstaande digitale initiatieven: Preventie beperkt zich vaak tot gamen en negeert bredere digitale thema's zoals sociale media, wat kansen voor integratie laat liggen.
Oplossingen:
Ontwikkelen van toegankelijke evidence-based kennisplatformen.
Gebruik van een digitaal balansmodel dat gamen integreert in de bredere context van digitaal welzijn.
Institutioneel niveau
Gebrek aan praktische hulpmiddelen: Preventiewerkers missen concrete methodologieën en richtlijnen. Veel bestaande hulpmiddelen zijn te vaag of ontoegankelijk.
Barrières voor toegang: Niet alle doelgroepen worden effectief bereikt, deels door financiële en logistieke obstakels.
Oplossingen:
Ontwikkelen van laagdrempelige programma’s gericht op specifieke gemeenschappen.
Centrale platforms bieden met betrouwbare informatie en verwijsnetwerken.
Interpersoonlijk niveau (Interpersonal)
Ouderbetrokkenheid schiet tekort: Ouders onderschatten vaak hun rol. Ze interveniëren vaak pas als de situatie escaleert.
Sociale isolatie bij jongeren: Het gebrek aan betekenisvolle relaties thuis of met leeftijdsgenoten drijft jongeren vaker naar problematisch gamen.
Oplossingen:
Trainingen voor ouders gericht op proactieve communicatie en consistent toezicht.
Handvatten ontwikkelen om sociale en gezinsconnecties te versterken door middel van offline activiteiten.
Persoonlijk niveau
Tekort aan zelfinzicht: Jongeren herkennen problematisch gamen vaak pas laat. Sociale normen (zoals ‘anderen doen het erger’) maken zelfreflectie moeilijker.
Gebrek aan beschermende factoren: Emotionele regulatie en zelfvertrouwen zijn vaak onvoldoende ontwikkeld, waardoor gamen als copingmechanisme wordt gebruikt.
Oplossingen:
Programma’s gericht op zelfbewustzijn en het onderscheid tussen gezond en problematisch gamen.
Stimuleren van alternatieve hobby’s en offline activiteiten om een balans te creëren.
Dit onderzoek benadrukt het belang van geïntegreerd beleid, toegankelijke middelen en tools voor professionals en ouders, en de noodzaak om gaming te benaderen als onderdeel van digitaal welzijn. De focus verschuift van individuele verantwoordelijkheid naar collectieve actie, met nadruk op duurzame en gecoördineerde interventies.
Geudens, M., De Cock, R., Zaman, B., & Dupont, B. (2026). Rethinking Gaming Disorder Prevention: A Socio-Ecological Model Based on Practitioner Insights. International Journal of Environmental Research and Public Health, 23(1), 117. https://doi.org/10.3390/ijerph23010117
Onderzoek in de kijker
Elke maand komen er in Vlaanderen gemiddeld 16 nieuwe papers en publicaties uit rond media en communicatie. We selecteren voor jou enkele markante publicaties.