Hoe videogames personages tot leven brengen: een nieuw model voor karakterisering
Karakterisering is het toekennen van eigenschappen aan personages in verhalen. Hoewel dit veel wordt onderzocht in literatuur, is er weinig aandacht voor in game-onderzoek. Dit artikel combineert inzichten uit literatuur, film en game-onderzoek om een model te maken voor hoe eigenschappen in videogames worden toegeschreven. Het bespreekt drie groepen die bijdragen aan karakterisering: ontwikkelaars, acteurs en spelers. Het introduceert "ergodische karakterisering," waarbij spelers zelf actief bijdragen aan personage-eigenschappen, en past het model toe op verschillende games om methodologische problemen te bespreken.
Studie over
games
Onderzoeksmethode(n)
Literatuurstudie
Medium/technologie
Videogame
Soort publicatie
Wetenschappelijk artikel
Tags
Gaming
Kerninzichten
Wat is karakterisering? Karakterisering betekent dat eigenschappen worden toegekend aan personages in een verhaal. In videogames gebeurt dit op veel manieren, zoals via acties, uiterlijk, stem en zelfs keuzes die spelers maken.
Wie maakt de personages? Drie groepen spelen een rol bij het vormgeven van personages in games:
Ontwikkelaars, die de personages bedenken en in de game zetten.
Acteurs, die stemmen of bewegingen aan personages geven.
Spelers, die door keuzes en acties het gedrag en uiterlijk van hun personage bepalen.
Wat is "ergodische karakterisering"? Dit is wanneer spelers actief hun personages aanpassen of keuzes maken die invloed hebben op hoe het personage zich gedraagt. Elke speler kan zo een eigen versie van een personage creëren.
Het framework voor karakterisering in games Het artikel stelt een model voor dat helpt om te begrijpen hoe personages in games worden neergezet. Het verdeelt de manieren van karakterisering in twee soorten:
Storyworld cues: Dit zijn elementen binnen het verhaal, zoals de naam van een personage, de acties die het uitvoert, het uiterlijk, de emoties, de setting en de objecten die het gebruikt.
Medium cues: Dit gaat over hoe het medium (de game zelf) het personage weergeeft, zoals via camerahoeken, muziek, statistieken (bijvoorbeeld snelheid of kracht) en zelfs trillingen in de controller.
Hoe is het framework opgebouwd? Het framework combineert inzichten uit literatuur, film en game studies. Het bouwt voort op bestaande theorieën over directe en indirecte karakterisering, filmtechnieken en de unieke eigenschappen van videogames, zoals de invloed van spelers.
Waarom is dit belangrijk? Het model helpt onderzoekers en spelers om beter te begrijpen hoe games verhalen en personages opbouwen. Ook laat het zien hoe uniek games zijn: ze combineren manieren van karakterisering uit andere media, zoals boeken en films, maar voegen daar de invloed van de speler aan toe.
Toekomstig onderzoek Meer onderzoeken kunnen laten zien hoe dit model werkt in andere games of genres. Het kan ook helpen begrijpen waarom spelers bepaalde keuzes maken en hoe dat hun ervaring beïnvloedt.
Vandewalle, A., Malliet, S., & Demoen, K. (2023). Playing with Character: A Framework of Characterization in Video Games. Games and Culture, 19(6), 722-742. https://doi.org/10.1177/15554120231179496
Onderzoek in de kijker
Elke maand komen er in Vlaanderen gemiddeld 16 nieuwe papers en publicaties uit rond media en communicatie. We selecteren voor jou enkele markante publicaties.